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关于mozilla虚拟协作平台的spoke(可在线创建自己的 3D 空间)



  • 1.spoke创作的作品可在手机、电脑、vr穿戴设备的浏览器上打开。
    2.spoke创作的作品只能发布在mozilla平台的hubs上。
    3.spoke创作完scene场景发布在hubs上后,是一个虚拟3d空间,空间内容物可自定义设置,制作者可进入空间内和其他用户进行交流(语言和打字)。
    微信截图_20220117160456.png
    4.spoke创建和搭建模型,鼠标移到编辑器下方的asses,点击模型预设体,鼠标将抓取预设体,移动鼠标可将预设体放在场景任意位置。微信截图_20220117160744.png 微信截图_20220117160657.png
    5.模型的更换,可在Google Poly 和 Sketchfab 搜索 3D 内容,复制页面url到model url替换即可使用,若是使用自己的模型,在Assets》my Assets找到上传成功后的模型,拖动模型到model url即可替换微信截图_20220117163957.png 微信截图_20220117163512.png
    6.根据spoke官方文档,导入自己的模型的格式只支持.glb 或 .glTF格式,但实际使用,上传格式只有.glb微信截图_20220117161442.png 微信截图_20220117161425.png
    7.关于和场景物体的互动,以视频为例,可进行快速复制一个新视频(可移动和旋转),开始播放和暂停,还有调节音量。
    微信截图_20220117161717.png
    8.导出功能,分为导出场景物体模型和导出项目,导出场景物体模型只有.glb格式,导出项目为.spoke格式,均不能导入unity、虚幻等平台。
    9.开源代码Spoke.git可在本地运行,已成功运行



    1. 模型可以设定一些预设的动画吗?
    2. 阅读图文是否支持?
    3. glb格式可以在unity中打开吗?或者是否可以转换
    4. 本地运行是否功能受限?

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